低门槛打金地牢手游 Eternal Crypt-Wizardry BC 玩法介绍 + 基础打金逻辑

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白皮书: Project Concept - [JP] Eternal Crypt - Wizardry BC - Litepaper

代币 $BC (Blood Crystal) - 已上线 Gate

项目背景介绍

投资方信息(图片下附链接)

玩法

  • 作为一款挂机类游戏,玩家可以自由选择上线战斗 (点击怪物) 或是挂机获得金币,提升英雄。玩法简单,并不断提升地牢楼层,获得更多的战利品,返回城镇。以下图对进行游戏玩法简单介绍

技巧

回城次数每 8 小时回复一次,最多储存 6 次

获得的宝箱需要手动开启(开启时间为 8 小时)

提升等级时,尽量注意dps加成和金币消耗的比例,数据为王

打金

  • 掉落代币 BC,需要英雄 NFT,地板价约为 6 MATIC,本游戏打金玩法包含以下几个要素 ( 以 EPIC英雄为例,均价10 MATIC):

挖矿能力

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  • 每次回城消耗 1%,不可恢复,相当于 NFT 的销毁机制。

挖矿力

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  • 相当于算力,地图进度推进时,根据队伍总挖矿力产出代币 BC,回城后代币兑付。每次回城会消耗一定比例,可恢复(使用 BC),可提升(使用 BC)

挖矿力的修补

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  • 产出和修补比例约为 1:1

英雄升级

  • 可以提升英雄的全属性,包括挖矿力。

  • 打金要求玩家向新的地图进行推进,并且每日回城上限为 3 次

  • 最差情况下 EPIC 英雄每日可以净产出(修补完成后)15 枚 BC,目前价值约为 0.03,消耗所有挖矿能力后,总产出约为 465 枚BC,目前市值约为 13 U,净产值为 2U。当然这是单英雄的情况下,最差,不带任何策略的玩法。单号最多可以放置 36 个英雄,结合英雄升级之后的收益远高于此,需要各位精算师自己进行计算了。

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以上内容不构成任何投资建议,仅供参考。

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