【討論】【夜鴉】官方說的遊戲七大核心。 我幫各位翻譯翻譯

各位好,今天來幫大家翻譯翻譯什麼叫做驚喜。

簡單說:

【夜鴉】在最新的一則新聞中提到了官方採訪內容,

官方宣稱遊戲內有七大核心,以下開始本文主題。

新聞稿連結附上:https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=246709

【官方稿】

MADNGINE (遊戲官方)表示,《夜鴉》具有七個核心特色,

1「創造世界」 生動創造出彷彿真實存在的中世紀歐洲;

意思就是我們美術風格走中世紀歐洲風,這很多款都這樣了,大家不要太苛求。

2「生活方式」 遊戲採用可以自由成長的角色培養方式,遊戲導入轉職系統,最初四個職業透過轉職可以變成八種職業,之後還有多次升級,讓角色能夠更加特殊與強大。

有轉職,還有升級強化,但可能會有被嫌棄的職業,例如走特化攻擊的補師、強化近戰的法師。

3「真實動作」 《夜鴉》強調減少不切實際的戰鬥速度與過於華麗的技能展現,藉由現實的動作與透過自我努力提高的戰鬥能力,讓玩家感受真正的戰鬥快感。

我們遊戲內特效不多,不是我們沒錢,是為了讓動作更真實。

攻速該多快就多快,沒有C8763也沒有一秒十刀那種鬼東西,

簡單說就是你們記得普A大於技能,不要整天追求什麼紅技紫技金技,普A王道。

4「天空遨翔」 遊戲中,玩家可以在空中自由穿梭,在空中可以俯衝攻擊,或者以水平狀態快速前進地飛行等,藉由這種飛行戰略可以為大規模戰鬥取得利基。

可以飛,這就誇張了,還標榜自由飛行?光這點就知道,

手機是讓你刷卡付錢課金的,不是讓你玩遊戲的,

每次看巴哈一堆白癡還在噴多平台遊戲這點,

擺明那些人都沒腦子,現在手機付費多簡單誰不知道,

2023年了你他X的還在買點卡,課金是衝動消費,讓你去數字網還是下樓買點卡?

你光想到要切畫面或者離開家,突然就不想儲值了,遊戲公司難道會跟你一樣笨?

5「大型戰爭」 遊戲將展現 1000 人規模的大型戰場,角色的物理衝突,利用前述飛翔功能與戰場高地差的攻略,讓玩家可以感受更豐富的戰鬥。

看到沒?手機想燒掉還是煎荷包蛋是不是?千人規模用手機開就是個笑話,

你電腦都不見得能跑了,這就已經不是手遊了,不要再跟我說多平台等於手遊。

那說法並不完全正確。

6「單一市場」 玩家可透過一對一的個人交易,互相交流與合作。

這個很狂,不過很可能會有等級限制,目前市面上大概只有天2M能個人交易,

而且也有等級限制,這點很值得期待,數字網業績可期。

7「上帝意旨」 這是《夜鴉》聖戰的口號,玩家為了自己的信念、公會的發展,乃至爭取權力,為了神權與王權的統合,為了守護教皇,而展開偉大的征服戰役。

除了公會對抗,可能還要分陣營對抗,或者選陣營BUFF,糾紛不會少。

以上七點,其實該有的都有,別款沒有的他也有,

對這類型有興趣的、看膩各種奇幻魔幻特效的玩家可以試試,

在現今這各種浮誇風格的年代裡,這款也許會讓你挖到寶也說不定。