【03 Dec 2023】玩家第一次反饋 - 有獎活動

我发现很多人弄了非常多的小号去积累资源来养一两个大号,我认为应该限制这样的模式,具体为武将NFT封印和解封建议设置阶梯模式,每周第一次解封/封印武将的价格是500元宝,第二次600元宝,第三次800元宝等等,具体价格可以再商榷。这样能提高多个小号供养大号的成本,也不至于降低NFT武将的流动性,反而会激励玩家长时间培养队伍。

1.降低扫荡券的购买费用,无谓的耗玩家时间,反而不利于玩家留存。
2.去掉或调整每日免费金币抽卡,特别是后期,很鸡肋。
3.调整一下阵营的羁绊平衡性,外族的太弱了,急需一波加强,养成的成本一样,开始选错了阵容,PVP就是打不过同水平的其它阵营的流派,体验极差。
4.调整PVP奖励,整体奖励的数量和名次对应的奖励数值,可以依据真实的用户量做对应调整。目前每日群雄的蓝元宝奖励不太合理,名次奖励差距太小了,搞一个高级号的成本可以去弄N个低保号,这样不利于玩家养成提升冲名次。
5.游戏内获取金元宝的途径受限,氪金玩家没法直接通过充值金元宝提升,只能去市场上购买别人养好的武将,不利于游戏经济的消耗。是否可以考虑NFT回收获得金元宝,或者蓝元宝按比例兑换金元宝。
6.开小号刷NFT对游戏的经济系统有较大的影响,建议把封印消耗从金元宝调整为蓝元宝,且只消耗封印者的蓝元宝,解除封印最好不要消耗,这样既能提升小号刷NFT的门槛,又可以降低新人直接买NFT入场的门槛。
7.尽快出代币,多上所,多拉新!三国可玩性绝对是可以的!

请选我,请选我一个!
只有一个建议,请项目方务必慎重考虑!
建议:出赛季版,或改成赛季版!
三国这游戏肯定有很多之前玩小小世界的玩家,深知赛季版的妙处。
链游不可能搞滚服,如果数值一直累积,新玩家很难追上来,或者说追上来的成本极大时,拉新就会特别困难,这个游戏也就走不远了。
别说可以市场直接买高星的武将,账号等级、建筑等级这些都是需要靠时间来积累的,新人上来不可能追得上的。
看web2的设定,后续官方会一直出新武将,替代之前的武将,这种方式还是存量玩家互卷,游戏运营时间长了,根本没法去拉新。
还有一点小建议:调整竞技场和群雄的发奖频率,应该突出代币的重要性啊,群雄可以三天发一次,竞技场每天都发合适一些。

1.重复挑战次数希望增加
2. 多增加一些英雄的经典故事放在英雄首页可以点进去阅读
3.希望可以增加手机版本

在现有的最新版本上优化以下几点:
0.装备增加一键合成的功能,如果装备资源都足够了,能够合成整件装备,那么可以一键合成。
1.增加一个10s快速问答的小游戏,题目内容是关于三国的历史问题,每周10道题,每天3次机会,错了就要重新开始,十道题十个梯形奖励,全部答对奖励高级宴会。
2.增加一个挂机奖励系统,每天最长挂机时间12小时,
3.可以增加对装备的洗练,每次洗练出不同的词条增加不同的属性,增加游戏的丰富多样性

还需要出一个阵容预览功能,现在是只能对拥有的英雄就行布置,但是大多时候我们想要的英雄是没有的,可以出一个功能,可以模拟组队,看看组队后的效果和羁绊。

1:传说武将之间差距过大,应该适当增强,比如甘宁、关羽 比吕布、张辽、东川王强了太多太多。
2:内测福利巨多,导致现在新玩家根本进场根本没法玩起来,虽然说是养成游戏,但是差距太大,有的工作室几百个号内测,疯狂卖给新进来的玩家,这些工作室玩家是毒瘤,有些甚至开脚本在刷~~
3:一统天下应该有一键任命的功能
4:刷图时候没法打开背包查看装备技能等等
5:聊天功能太难用了

希望出一个阵容模拟功能,无需是否拥有将领,就可配置,实现配置后将领缘分显示的功能,从而根据个人所拥有的将领,进行阵容的搭配。

游戏非常不错。有以下几个建议:
1.就是现在玩家的练度太分层了。那些内测多号的玩家们有着整队的觉醒,在排行榜上新人以及当初单号的玩家根本无法匹敌。
2.金币的获取太过于困难,相较于需要使用的数量来看。
3.升星的难度太高了。特别是6星到7星。希望可以开放兑换或者购买6星升星的仙人(希望可以是以后bkid得用途之一)。
4. 游戏在网页最小化之后自动战斗不会继续,希望能解决一下

款三国主题的游戏很好,作为此类养成游戏的老玩家,我提几个建议,
1、增加公会功能,比如公会签到,公会互助,互助是互相赠送资源有限,每周一次公会战,公会boss或者公会副本,公会战奖励要吸引人。
2、现在每个玩家的队伍基本就固定了那么几个英雄,导致其他英雄变成了狗粮(牺牲品),为了长运多样性发展,建议退出新的试炼模式,试炼模式要求不同国家或者不同职业的英雄去打,这样玩家就会培养更多英雄,组合更多,但是资源也更多,所以还需要增加资源的获取。
3、增加资源的获取,上面所说的如果要长运发展和多样性丰富游戏玩法,需要消耗很多资源,可以增加别的玩法获得资源,比如定期获得现在的冰菓活动就很好,上面的试炼模式可以增加奖励。
暂时想到这么多,玩得开心!

这款游戏非常耐玩,游戏体验很不错。我只有二项建议,望项目方采纳。一是:不要过分的出打金功能,现在是培养用户基数的时候,牛市还没有启动。现在太火了,容易明年倒在大牛市前。二是东吴的传奇、史诗级武将市场上太少了,这样是否影响到游戏平衡。

游戏初始给的英雄星级都很低,元宝也只能抽到4星级的,并且元宝收集难度也高。
建议稀有、传奇、史诗给一定比例

**建议:给予更多的福利 上次测试和这次测试给的差距太大 我很多新朋友都不敢进来玩了 追赶不上!**开启代币的更多用途 现在元宝用途比代币用途大!使得代币毫无用处的感觉!希望改进下 谢谢

我要提个非常好的建议:建议可以玩家基地之间互PK,这样既可以增加玩的乐趣性,有可以获得更多道具奖励,可玩性很高!我相信可玩性是一个游戏的宗旨!

希望能出手机版
希望窗口在没有focus的时候也能正常过图

游戏拖延严重,太多设置很耗费精力与时间例如宴会厅的免费抽。充值玩家要的成就感满足感看不到在哪个部分能够享受。以加密圈来看这个项目,dev觉得玩家应该付出多长的时间在游戏?

建筑的等级也很不明显
成功的游戏,应该要可以吸引女玩家吧?
电脑才可以玩的情况太费劲了
烧脑去搭配没问题,花时间去存资源就很难吸引真心玩家