來源: https://twitter.com/eth_apple/status/1730983094197584024
作者: https://twitter.com/eth_apple
Web3游戏的理念不能一夜之间实现。这是一个市场,在这个市场中,没有项目能够提供正确的答案,也不可能有“秒杀”的修饰词。
不能从零开始改变所有的机制。激烈的改变只会引起玩家的反感。从这个意义上讲,有必要关注那些正在完成自己难题的游戏。
@MaplestoryU 是一个项目,Web2 用户正在不知不觉中解决自己的难题。他们希望成为一个自下而上的游戏,并利用了三个难题。
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第一个难题是 MapleStory World。MapleStory World 是一个UCC平台,于 2022 年 9 月开放。可以基于 MapleStory 的资源创建各种游戏,创作者可以通过游戏的免费模式赚钱。游戏公司提供资源,用户自己创建和维护游戏。一个名为“Arteil”的游戏在该平台上变得非常受欢迎,因为它复制了过去的 Maple Story 的经典版本,实际上,游戏内部的 P2P 交易非常普遍。
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第二个难题是创作者支持系统。Nexon是韩国最积极推出创作者支持计划的公司。他们试图根据创作者在包括 Maple Story 和 FIFA Online 在内的各种游戏中的努力来设置奖励。过去,游戏公司倾向于花费大量资金来广告各个创作者,但现在 Nexon 根据创作者选择游戏的能力以及吸引粉丝的表现来分享利润。当然,赌博问题导致了某种程度的系统改进的需求,但不可否认这是 Web3 叙事的一部分。
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第三个难题是对“所有权”的重新思考。最近,Maple Story 举办了一个昵称拍卖会。Web3 用户会想到 ENS。事实上,大多数 Web2 游戏并不鼓励昵称交易。Maple Story 也是如此,它是一款使昵称交易非常困难的游戏之一。然而,Nexon 开放了昵称交易作为一个活动,结果令人惊讶。用户积极参与交易,最昂贵的昵称是 “Lara”,以 3000 万韩元(约合 27,000 美元)的价格交易。尽管交易费用为 30%,但他们愿意交换昵称,这可能被视为费用 BM 的一种可能性。这是 MapleStory 正在利用的谜题的一部分。MapleStory 正在测试UCC平台、创作者、粉丝和用户的所有权,所有这些难题可能都将通过 MapleStory Universe 完成。
@Matr1xOfficial 也是一个正在整合自己的Web3游戏项目。是的,这也是我的 PFP。现在是时候揭示他们正在努力解决的难题了:UGC、电子竞技和质量保证。
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难题的第一部分是对UGC的处理方式。许多游戏强调 UGC,但实际用户对UGC的处理方式非常差,很难激励他们。Matr1x 的新系列 ‘KUKU’ 是将解决这一问题的难题部分。你可以作为游戏玩家、创作者和选民的角色。KUKU 持有者可以作为“创作者”制作 UGC,并对创作者的作品进行投票,并行使分配利润的投票权。同时,通过向 KUKU 持有者提供各种游戏内激励措施,重构了结构,使得奖励不仅仅通过持有 NFTs 获得,还通过参与实际创作和治理活动获得。
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难题的第二部分是揭示电子竞技的潜力。去年9月,Matr1x 与B oxTradeX 合作成功举办了一场价值 10,000 美元的电子竞技比赛(赛事)。比赛成功举办,并且我们目前正在与各种游戏行会和社区合作,为比赛做准备。如果你认为移动 FPS 作为电子竞技是不熟悉的,可以搜索去年秋天举办的杭州亚洲运动会。移动游戏“绝地求生”和“王子的荣耀”被选为正式的电子竞技赛事,如果参赛者是韩国人,他们可能通过赢得“移动 FPS ”赛事而免除服兵役。(如果你不知道,在韩国,所有男性都需要强制服兵役。)
- 难题的第三部分是游戏的性能。也许这是一个非常明显的故事。然而,你可能经常在 Web3 游戏中看到明显不适用的情况。Matr1x 不是一个单一的游戏项目。它分为(3)个阶段,最终旨在构建一个元宇宙。许多元宇宙项目都涉及到一个难以捉摸的未来。然而,Matr1x 已经通过游戏测试获得了有意义的数据。赢得玩家信任的最快方式是展示
你的游戏。它展示了可以与Web2移动FPS竞争的质量,这是 Matr1x IP 质量的最低保证。很多人都对 Martr1x 感兴趣。它可能只是对FP和即将推出的代币感兴趣,但不要忽视他们是如何建立一个坚实的社区和支持的。
大多数 Web3 游戏都在歌颂乌托邦。但是如你所知,你不能一步从0到100。像 @MaplestoryU 和@Matr1xOfficial 这样的项目正在为从 0 到 10 和 10 到 50 提供证据。我想强调这些项目之所以受到关注,不仅仅是因为它们的“投机性质”。
你期待着他们解决所有难题的时刻吗?